Schacklottning är i regel inte slumpmässig. Undantaget är första ronden i berger och monrad, där spelarna slumpas
fram i en ordningslista som sedan bestämmer vilka som möts i inledningsronden. Därefter är processen helt
deterministisk. I schweizerlottning förekommer ingen slump alls, eftersom startordningen är seedad, vanligtvis
efter rating. Algoritmen innehåller alltså ingen inbyggd slumpfaktor. Det är spelarna själva som skapar variationen
genom sina mer eller mindre oförutsägbara resultat.
Monrad-systemet är uppkallat efter den danske schackorganisatören Poul Monrad, som under mitten av
1900-talet utvecklade och populariserade denna förenklade variant av schweizerlottning. Det blev mycket utbrett i
Danmark, Norge och Sverige, särskilt i skoltävlingar, weekendturneringar och större amatörevenemang, eftersom det
är enklare än det fullständiga schweiziska systemet: spelarna lottas strikt efter aktuell poäng, utan de mer
komplicerade FIDE-restriktionerna.
I monrad (förenklad schweizer) kan det i början uppstå viss orättvisa, då en toppspelare kan få möta en stark
motståndare medan en annan får en betydligt svagare. Därför använder man i elitturneringar hellre någon form av
schweizerlottning. En annan nackdel är att en spelare kan få samma färg tre gånger i rad. Sannolikheten för detta
är dock endast omkring 1-3% i en vanlig turnering över 5-7 ronder. För turneringen som helhet är sannolikheten att
minst en spelare råkar ut för detta cirka 5-15% i ett medelstort till stort startfält (20-40 spelare). Detta
gäller för dansk-svensk monrad. I det norska systemet, liksom i det nederländska (FIDE), förhindrar algoritmen
detta, utom i extremfall. Men eftersom monrad knappast används i elitturneringar är det kanske en onödig
restriktion.
Jag har skapat ett monrad-program här: Monrads
lottningssystem. Det kan användas online, men själva sidan går också att ladda ned och köra lokalt. Programmet
använder antingen kumulativ (progressiv) poäng eller buchholz (motståndarnas sammanlagda poäng) för att särskilja
spelare med samma slutresultat. Kumulativ poäng fungerar så att tidiga vinster ger ett högre kumulativt tiebreak,
vilket gynnar en aggressiv spelstil. (Att börja med en vinst och sedan en förlust ger 2 kumulativa poäng efter två
ronder, medan två remier ger 1,5. Det är på sätt och vis rättvist.)
Berger-systemet innebär att alla möter alla, antingen en eller två gånger. Jag har skapat ett online-program
för berger-lottning för 3-16 spelare enligt FIDE:s specifikationer. Det kan användas direkt i webbläsaren, men går
även att ladda ned och köra lokalt: FIDE Berger
Turneringssystem (alla-mot-alla).
Schweizer-systemen är konstruerade på olika sätt. Det finns bland annat dubbelaccelererad schweizer,
haldane-accelerering och FIDE-accelerering (numera sällsynt). Vissa varianter fungerar dock riktigt dåligt,
däribland nordisk schweizer (se här). Ett typiskt problem för mellanstarka spelare är att de pendlar mellan alltför starkt
och alltför svagt motstånd: i en rond möter de en betydligt starkare spelare, i nästa en klart svagare, och
därefter åter en alltför stark. Denna pendling förtar spelglädjen och ger en ojämn turneringsupplevelse. Man kan
dessutom få samma färg tre eller fler gånger i rad. I Blixt-SM 2023 fick Amin svart tre gånger i rad och därefter
vit fem gånger i rad (se här). Nordisk schweizer borde därför upphöra att användas.
I mitt accelererade schweizer-system inträffar inte detta: Schweiziskt turneringssystem. Programmet har en spärr
som gör att samma färg tre gånger i rad i praktiken inte kan uppstå. Det är tydligt bättre än nordisk schweizer,
förutsatt att programmet visar sig pålitligt efter noggrann testning.
Accelererad schweizerlottning enligt Winther :
Rond 1: Spelarna delas in i fyra ratinggrupper. Den högst rankade i grupp 1 har vit mot den högst rankade i
grupp 2. Samma gäller för grupperna 3 och 4.
Rond 2: Den högst rankade vinnaren får svart mot den högst rankade vinnaren i den andra halvan. Den näst
högst rankade får svart mot den näst högsta i den andra halvan, och så vidare.
Rond 3+: Schweizerlottning påbörjas. Spelarna sorteras efter poäng, därefter buchholz-poäng och därefter
ursprunglig ranking. Lottningen sker uppifrån och ned mot nästa tillgängliga motståndare.
Färgfördelning: Spelaren med färre vitpartier får vit. Vid lika antal vitpartier får den lägre seedade
spelaren vit. Systemet garanterar 0% risk för tre partier i rad med samma färg.
Detta system lämpar sig väl för öppna turneringar. Elitspelarna har ingen anledning att klaga, eftersom de får möta
lägre rankade spelare i de två första ronderna. Samtidigt undviker man den pendling som mellanstarka spelare ofta
drabbas av i andra schweizerlottningar. Programmet använder buchholz som sekundärt sorteringskriterium vid parning
av spelare, efter poäng. Buchholz är stabilt och välkänt och harmonierar med målet att spelare med liknande
motstånd ska mötas. Buchholz är standard i internationella schweizerturneringar, vilket gör systemet förenligt med
etablerad praxis.
Att vinnarna i den andra halvan får vit mot vinnarna i den första halvan i rond två, anser jag är en bra
idé – alla spelare blir nöjda. Från och med rond tre möter spelare med liknande rating allt oftare
varandra. Generellt föredrar toppspelare svart mot svagare motstånd och vit mot starkare. Programmet tillgodoser
detta genom att ge vit till den lägre rankade spelaren när antalet spelade vitpartier är lika. Hur
ratingfördelningen i stort påverkar lottningen vet jag inte, men det går att undersöka med hjälp av programmet.
Schweizerlottningens grundproblem är att den försöker åstadkomma en rättvis turnering inom ett begränsat antal
ronder, utan att kunna använda det idealiska alla-mot-alla-formatet. Därför måste systemet både skapa parningar av
hög kvalitet och samtidigt upplevas som rättvist av spelarna. Många schweizervarianter misslyckas med detta,
särskilt när mellanskiktet pendlar mellan alltför starkt och alltför svagt motstånd, eller när färgfördelningen
blir orimlig. FIDE:s nuvarande regler är dessutom komplexa och svåröverskådliga, vilket gör dem mindre transparenta
för deltagarna. Den föreslagna varianten är ett försök att förena enkelhet med stabilitet: de två första ronderna
ger en kontrollerad accelerering där elitspelarna möter lägre rankade motståndare, samtidigt som mellanskiktet
undviker den pendling som annars förtar spelglädjen. Från rond tre möter spelare med liknande rating allt oftare
varandra, vilket ger turneringen en naturlig utveckling. Att buchholz används som sekundärt kriterium harmonierar
med målet att spelare med liknande motstånd ska mötas, och färgregeln (som garanterar att ingen får samma färg tre
gånger i rad) eliminerar ett av de mest störande inslagen i vissa andra system. Ett bra schweizerformat måste vara
enkelt att förstå, svårt att manipulera och ge spelarna en känsla av att turneringen fortskrider logiskt. Systemet
är konstruerat med just dessa principer i åtanke.
© Mats Winther, 2026.